banner

Блог

Jun 23, 2023

System Shock сквозь века: сравнение ремейка, Enhanced Edition и оригинальной графики

Открытки со станции Цитадель, прошлое и настоящее

Вы не слышали этого от меня, но игры сейчас выглядят иначе, чем в 1994 году. Ммм. Тем не менее, ремейк System Shock от Nightdive Studio остается решительно верным оригиналу Looking Glass, даже если придать ему современный 3D-макет с элементами ретро в намеренно пиксельных текстурах.

В качестве небольшого отрывка из After Eight к основному курсу обзора Джереми Пила и устной истории OG System Shock (оба великолепны, сначала прочитайте их), вот сравнение визуальных эффектов ремейка 2023 года с предыдущими итерациями новаторского immsim. Другими словами, System Shock: Enhanced Edition 2015 года, тоже от Nightdive, и оригинал. Ну, System Shock Classic, которая по сути является оригиналом, за исключением того, что она работает на моем ПК.

Все эти кадры сделаны в самом начале игры, поэтому, если ремейк System Shock, скорее всего, станет вашим знакомством с SHODAN и ее космической армией мясников с хромированными лицами, не беспокойтесь о серьезных спойлерах. Это определенно является следствием моей заботы о вашем удовольствии и не имеет ничего общего с оригинальными элементами управления перед «мышиным взглядом», вызывающими у меня головную боль от стресса.

В то время как System Shock и его Enhanced Edition начинаются с соответствующего тому времени коллажа из кат-сцены, римейк сразу же переходит в режим от первого лица, с экскурсии по космическому городу вашего хакера с высоты птичьего полета, прежде чем самому переключиться на черную шляпу. Я одобряю это изменение – есть приятный вкус фальшивого полета на вертолете Prey в том, как вступительные титры служат рекламными щитами в мире.

Аналогичным образом, ремейк сохраняет вашу точку зрения, чтобы определить, как и почему вы находитесь на станции «Цитадель», а также ее состояние, когда вы просыпаетесь. Заметьте, я копаю этот голографический кубовидный монитор в старых версиях.

Только что после вынужденного сна мы сразу же столкнулись с трехдесятилетними улучшениями графики и, давайте будем честными, улучшениями пользовательского интерфейса. Однако удивительно, что почти витражный дизайн криокроватей сохраняется на протяжении многих лет, а дополнительная четкость, обеспечиваемая поддержкой современного разрешения System Shock: Enhanced Edition, сама по себе создает обновленный вид.

Вот первый из мутантов SHODAN, показавший свое уродливое лицо с различной детализацией. Ремейк, безусловно, усиливает кровопролитие, как этого парня, так и вообще; Я читал некоторые версии о том, что это на самом деле уменьшает страх по сравнению с исходным / улучшенным дизайном врагов, который больше полагается на ужас, который можно вызвать в воображении с помощью некоторого воображения. YMMV, но я ценю, что злодеи ремейка были еще более испорчены безумной наукой мошеннического ИИ.

Головоломки претерпели относительно существенные изменения. То, что раньше включало в себя нажатие на некоторые 2D-символы плюс, глядя на настенную панель, теперь стало более тактильной и полностью манипулируемой работой по перемонтажу, когда вы смотрите на настенную панель.

Киберпространство! Это еще одна область, в которой Nightdive немного поработала с этой концепцией, заменив каркасную эстетику чем-то более солидным и VR-подобным. Однако при этом он, возможно, теряет часть жуткого качества оригинала.

Эта конкретная комната, ключевая остановка на пути через медицинскую палубу станции Цитадель, в ремейке значительно открыта. Возможно, лучше отразить его важность для нового владельца или просто освободить место для этого милого маленького робота-уборщика. Выпуск пара из четырех ядер также добавляет приятную нотку научно-фантастической атмосферы, хотя ранее System Shock ее не хватало.

Теперь вперед к исследовательским лабораториям, которые кажутся еще более тесными и ужасными, чем медпалуба. В ремейке есть прекрасное контрастное по цвету освещение, хотя более мрачное воображение оригинала и Enhanced Edition по-прежнему вызывает нервозность.

Наконец, давайте проверим одного из менее органических противников, робота Security-1. Я не уверен насчет световых колец ROG Ally на его недавно переделанном шасси, но в остальном это довольно угрожающий дизайн, основанный на боте, который в оригинале на самом деле довольно маленький и невзрачный.

ДЕЛИТЬСЯ