banner

Блог

Aug 17, 2023

Приятного обзора смерти: больше пустого, чем пустого рыцаря, больше мертвых, чем мертвых клеток

Have A Nice Death обладает невероятным стилем и боевой системой, но ее никогда не бывает достаточно, чтобы выделиться из серии рогаликов.

Have a Nice Death доказывает, что из набора отличных идей не получится отличная игра. Он похож на лучшие хиты всех популярных рогаликов и 2D-платформеров последнего десятилетия. В ней есть точные бои и сложность боссов, как у Hollow Knight, прогресс и разнообразие оружия, как в Dead Cells, развивающееся повествование об Аиде и даже некоторые сюрпризы, которые делают The Binding of Isaac бесконечно переигрываемым. Тем не менее, почему-то «Счастливой смерти» не может быть больше или даже столь же хорош, как сумма его частей. Несмотря на все великие идеи, которые он заимствует, у него не так много собственных новых.

Несомненно, выдающейся особенностью Have a Nice Death является ее художественный стиль. То, как студия Magic Design Studios использует элементы переднего плана и фона, создает чудесное ощущение глубины в любой среде, а контраст между монохромными пространствами и яркими цветными атаками делает бой ярким и интересным для просмотра. Каждая атака и каждый враг невероятно детализированы и выразительны, что придает игре мультяшный характер субботнего утра. Тон мрачно-милый, как и в «Культе ягненка», но «Have a Nice Death» визуально определенно делает свое дело.

К сожалению, дизайн уровней не соответствует качеству графики и анимации. Процедурно генерируемые миры Have a Nice Death содержат элементы лабиринтообразной конструкции Dead Cells, но уровни в основном состоят из отдельных плавающих платформ, которые не дают реального ощущения потока или намеренного использования пространства. По мере того, как вы поднимаетесь с этажа на этаж в Death Inc., вы можете выбирать, какой тип улучшения вы хотите получить следующим — оружие, лечебные предметы, пассивные бонусы, называемые проклятиями, валюту для улучшений — но поскольку призы всегда появляются прямо перед следующим лифт, нет особого стимула исследовать. Обычно вам нужно пройти пять или шесть этажей, прежде чем вы достигнете босса этого мира, что быстро начинает казаться рутинной работой всего после нескольких пробежок.

Связанный: Hollow Knight: Silksong Playtester дает обновление после отсутствия Nintendo Direct

Начальство настоящие ублюдки. Всем им предстоит изучить как минимум полдюжины схем атак, и как только их здоровье достигнет половины, они перейдут ко второй фазе еще более разрушительных атак. Изучение того, как избегать атак и развитие навыков для противостояния каждому боссу, должно быть приятным путешествием, но структура «Счастливой смерти» делает его чрезвычайно трудным.

Обычно я бы приветствовал такие сложные бои с боссами, которые требуют точного расчета времени, но «Счастливой смерти» не дает вам достаточно возможностей изучить эти бои, не заставляя вас проходить уровень за уровнем тривиального контента, прежде чем вы вернетесь к ним. . Вы можете получить всего несколько ударов от босса, прежде чем вас отправят обратно в начало игры, что делает обучение тому, как избегать всех его атак, крайне трудным, особенно с учетом того, что их поведение меняется в середине боя.

Боссы также полностью отличаются от всех других боевых столкновений в игре. Проходя каждый уровень, вы заинтересованы в том, чтобы уничтожить каждого врага, используя все свои кулдауны и сбрасывая ману, чтобы убить их как можно быстрее. В ваше комбо встроено оглушение, поэтому лучшая стратегия — всегда использовать весь набор атак как можно быстрее, чтобы убить каждого врага, прежде чем он сможет дать отпор. Это не относится к встречам с боссами, которые требуют от вас терпения, ожидания возможностей и умения уклоняться от атак. Несоответствие игрового процесса между относительно скучными уровнями и чрезвычайно сложной битвой с боссом приводит к тому, что Have a Nice Death ощущается крайне разбалансированным.

Однако каждая смерть открывает возможности для прогресса. Вы можете использовать валюту, заработанную во время забега, чтобы разблокировать новые заклинания и оружие, а также есть умная система, которая предоставляет скидки на эти открываемые предметы за выполнение заданий. Я ценю подобные системы, потому что они в равной степени вознаграждают навыки и время, так что каждый может достичь своих целей, а прогрессивный характер системы скидок означает, что у вас есть большой выбор, когда вы решите инвестировать в новые способности. Эти способности добавляют разнообразия в бой, но их недостаточно, чтобы компенсировать то, насколько скучно повторное перемещение по одной и той же плоской местности каждый раз, когда босс сбивает вас с ног с трех ударов.

ДЕЛИТЬСЯ